Sabtu, 27 Oktober 2012

Apa Itu Game???





Pengertian game

Game(permainan) adalah sebuah aktivitas dimana seseorang melakukan hal  tersebut dengan tujuan bersenang-senang, atau mengisi waktu luang. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Terdapat beberapa platform untuk memainkan game, mulai dari Nintendo, Playstation 1-3, Xbox, dan lain-lain. Namun yang sedang populer saat ini adalah game online. Game online adalah permainan dimana seseorang dapat bertemu pemain lain dalam sebuah game melalui internet. Dulu saya memainkan game online terpopuler yaitu Ragnarok Online.


Jenis-jenis Game yang ada didunia :

A. Action Game
Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan.
  1. Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan (combat). Contoh dari genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series.
  2. Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini termasuk Metal Gear series dan Tom Clancy’s Splinter Cell.  Survival Horror Game, berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen-elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the Dark.
  3. Beat ‘em Up Game, seperti Side-scrolling beat ‘em up game, adalah game combat satu orang melawan banyak musuh yang telah disediakan. Contoh dari genre ini termasuk Dynasty Warriors series dan Final Fight.
  4. Fighting Game, adalah pertarungan dua player dengan jurus-jurus yang bias dikeluarkan dengan menekan beberapa tombol pada keyboard dengan urutan tertentu. Contoh dari genre ini termasuk Street Fighter II dan Tekken series.
  5. Maze Game, membutuhkan kecepatan berpikir dan bereaksi, serta berunsur ketepatan menavigasi. Contoh dari genre ini termasuk Pac-Man.
  6. Platform Game, atau platformers, adalah game dengan gameplay berlari, melompat, mengayun, naik tangga, dan sebagainya. Contoh dari genre ini termasuk Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, dan Rayman,
  7. Shooter
    1. First-Person Shooter Game, menonjolkan shooting dan combat dari perspektif langsung dari mata karakter, bertujuan untuk memberikan player perasaan berada sendiri di tempat itu, dan bisa fokus saat menembak.
    2. Massively multiplayer online first person shooter Game, biasa disingkat MOFPS yang mengombinasi gameplay first-person shooter dengan dunia virtual di mana banyak player juga ikut bermain melalui internet. Contoh dari genre ini adalah CounterStrike Online.
    3. Third-person shooter Game, menonjolkan shooting atau tembak menembak dan combat dari perspektif karakter, bertujuan untuk memberikan pemandangan yang lebih luas dan gerakan yang lebih banyak seperti berenang dan berguling.
    4. Tactical shooter Game, bervariasi antara FPSs atau TPSs. Genre ini menonjolkan perencanaan dan kerja sama tim untuk memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk Tom Clancy’s Ghost Recon series dan SOCOM series.
    5. Light-gun Game, lebih banyak pada arcade dengan peralatan tertentu seperti senjata mainan yang mempunyai sensor khusus terhadap layar. Contoh dari genre ini termasuk Time Crisis dan Duck Hunt.
    6. Shoot ‘em up Game, atau disingkat shumps mempunyai ciri khas gambar 2D dan scrolling playing area. Contoh dari genre ini termasuk Star Fox series dan Ikaruga.
B. Adventure Game
Gameplay jenis ini adalah keharusan player memecahkan bermacam-macam puzzle melalui interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut.
  1. Text adventure / Interactive fiction Game, di mana player akan menggunakan keyboard untuk mengetikkan perintah berupa “get rope” atau “go west”, dan komputer akan enganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai perintah tersebut.
  2. Graphical adventure Game, merupakan perkembangan dari genre di atas. Dengan adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan (hand) ke sebuah tali dan meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut.
  3. Visual novel Game, mempunyai beberapa ending yang berbeda, memberi player keleluasaan untuk memilih jalan ceritanya dan mendapatkan bermacam-macam ending.
  4. Interactive movie Game, mempunyai full-motion cartoons atau rangkaian live action dari karakter yang dimainkan oleh player. Contoh dari genre ini termasuk Dragon’s Lair, Space Ace dan Night Trap.
  5. Dialog Game, di mana player akan mengalami kemajuan tergantung pada apa yang mereka katakan. Contoh dari genre ini termasuk Law And Order: The Vengeful Heart.
C. Role-Playing Game
Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai gameplay di mana karakter milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game.
  1. Action Role-Playing Game, genre game yang memasukkan unsur action game dan action-adventure game. Contoh dari genre ini termasuk Diablo 1 & 2.
  2. Massively multiplayer online role-playing Game, biasa disingkat MMORPGs, konsep dari genre ini segera terkombinasi dengan genre-genre lainnya, yang kebanyakan berupa fantasy. Contoh dari genre ini termasuk RisingForce Online dan FlyForFun/FlyFF-Online.
  3. Tactical role-playing Game, berprinsip pada strategi. Dalam game genre ini, player akan diberi giliran masing-masing untuk menentukan langkah yang akan dilakukan oleh karakter-karakternya. Contoh dari genre ini termasuk Final-Fantasy Tactics.
D. Simulation Game
Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi.
Construction and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
a)     City-Building Game, merupakan bagian dari economic-simulation game.Contoh dari genre ini adalah SimsCity series.
b)     Economic-simulation Game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut. Contoh dari genre ini termasuk Monopoly Tycoon dan FairyGodmother Tycoon.
c)     God Game, sering tidak mempunyai tujuan akhir yang membuat player memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk The Sims series.
d)     Government simulation Game, biasa disebut juga political game, memasukkan unsur kepolisian, pemerintahan, atau politik sebuah negara, bahkan juga perperangan.

E. Strategy Game
Strategy game berfokus pada gameplay di mana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat meraih kemenangan.
  1. Real-time strategy and turn-based strategy Game. Dalam real-time (RTS), action dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh masing-masing pihak, sedangkan turn-based (TBS), di mana action dimainkan per ronde atau bergiliran. Contoh dari genre RTS termasuk Warcraft series. Contoh dari genre TBS termasuk Heroes of Might and Magic series.
  2. Tactical Game. Dalam genre ini, player harus menggunakan bermacam-macam taktik dan strategi untuk mencapai kemenangan. Contoh dari genre ini yang bersifat RTS termasuk Warhammer: Dark Omen. Contoh dari genre ini yang bersifat TBS termasuk Jagged Alliance series.
  3. 4X Game, yang berarti eXplore (penjelajahan), eXpand (meluas), eXploit (menja-jah), dan eXterminate (memusnahkan). Contoh dari genre ini termasuk Galactic Civilizations, dan Sid Meier’s Alpha Centauri.
  4. Artillery Game. Genre ini (biasa bersifat TBS) biasa mengikutkan combat dengan tank atau tentara militer berat lainnya. Contoh dari genre ini termasuk Gunbound, Scorched Earth, dan Tanarus.
F. Vehicle Simulation Game
Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah pengalaman realistik                   mengendarai kendaraan-kendaraan tertentu.
  1. Flight Game. Dalam genre ini, player tidak hanya bersimulasi mengontrol pesawat terbang, tapi juga combat di udara. Contoh dari genre ini termasuk Falcon 4.0.
  2. Racing Game, menempatkan player sebagai driver dengan kendaraan (biasanya mobil).Contoh dari genre ini termasuk Need For Speed (NFS) series.
  3. Space Game, bersifat pertarungan di angkasa luar. Contoh dari genre ini termasuk Star Wars: X-Wing, X: Beyond the Frontier, dan Homeworld.
  4. Train Game. Genre ini mensimulasi yang berhubungan dengan transportasi kereta atau railway transport. Contoh dari genre ini termasuk Rail Simulator.
  5. Vehicular (Car) Combat. Genre ini berfokus pada pertarungan antara kendaraan. Contoh dari genre ini termasukk RoadBlasters dan Mecha.

Rabu, 26 September 2012

PERKEMBANGAN NEW MEDIA

    New media adalah arti dari sebuah media baru. Media adalah wadah  dimana kita mendapatkan suatu informasi. Banyak sekali media-media baru mulai dari media elektronik sampai media cetak.   
Pada media elektronik pada zaman dimana belum adanya televisi semua orang mendapatkan berita-berita secara langsung melalui radio dan setelah adanya televisi masyarakat mulai meninggalkan radio dan pada zaman modern ini yang mulai berkembang dengan cepat adalah internet yaitu jaringan antar komputer yang mempunyai hubungan langsung satu komputer ke komputer yang lain di dunia yang mempunyai alamat internet masing-masing yang dinamai web. 
Facebook adalah sarana sosial yang menghubungkan orang-orang dengan teman dan rekan mereka lainnya yang bekerja, belajar, dan hidup di sekitarnya. Jejaring sosial ini banyak sekali di kunjungi oleh anak2 muda jaman sekarang. Jaman dulu orang bila ingin memberitahu keluarga atau teman pasti lewat sepucuk surat, namun hal itu sudah sedikit orang yang menggunakan surat.

Alasan kenapa new media cepat berkembang :

1. Tarif murah
2. Jaringan global
3. Teknologi mampu menampilkan semua jenis informasi
4. Pertumbuhan bisnis online yang sangat cepat 
5. Pertumbuhan akses mobile  

Sumber :
1. http://grafityindonesia.wordpress.com/2010/11/04/perkembangan-new-media-terhadap-budaya-dan-pendidikan/
2. http://kapita-fikom-915080104.blogspot.com/2011/06/new-media-dan-perkembangannya.html

PERKEMBANGAN INTERNET



Kita sering sekali bila mencari informasi melalui internet. Sebenarnya apa itu internet? Bagaimana internet bisa berkembang?

 

             Internet kepanjangan dari  International Network, yaitu sistem global dari seluruh jaringan yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Project Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan satelit pertama yang bernama Sputnik).
            Pada tahun 1969 Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
            Lalu pada tahun 1990 Tim Berners-Lee berhasil menciptakan program browser yang memungkinkan pengguna komputer menjelajah ke komputer-komputer yang terhubung jaringan. Program ini dinamakan World Wide Web (WWW). Perkembanga internet menjadi demikian pesatnya pada tahun 1994. Pada saat itu, ribuan alamat e-mail bermunculan di internet dan juga virtual shopping yang muncul di internet.

Referensi :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
2. http://www.anneahira.com/sejarah-perkembangan-internet.htm
3. http://www.sejarah-internet.com/perkembangan-internet/

Minggu, 18 Maret 2012

KEBUDAYAAN NEGARA JEPANG


Negara Jepang kaya akan berbagai macam kebudayaan leluhurnya. Walaupun Negara Jepang saat ini terbilang ekonominya sudah maju namun sisi tradisionalnya masih terus dilestarikan hingga sekarang ini. Contohnya kebudayaan Matsuri, kebudayaan matsuri adalah kata dalam bahasa Jepang yang menurut pengertian agama Shinto berarti ritual yang dipersembahkan untuk Kami(God), sedangkan menurut pengertian sekularisme berarti festival, perayaan atau hari libur perayaan. Matsuri diadakan di banyak tempat di Jepang dan pada umumnya diselenggarakan di jinja atau kuil, walaupun ada juga matsuri yang diselenggarakan di gereja. Sebagian matsuri diselenggarakan dengan maksud untuk mendoakan hasil tangkapan ikan atau keberhasilan panen, kesuksesan dalam bisnis, dan lain-lain.

          Ada juga di Negara Jepang mengadakan perayaan Hanami yaitu salah satu perayaan tahunan di Negara Jepang yang ada pada musim semi, tepatnya bulan April. Perayaan Hanami ini adalah perayaan untuk melihat bunga sakura, yang merupakan Bunga khas dari negara Matahari Terbit. Hanami, merupakan perayaan yang diselenggarakan secara sederhana, akan tetapi dengan kesederhanaanya itu, perayaan hanami justru menjadi kesenangan terbesar bagi orang-orang Jepang dalam setahun kehidupan mereka. Dimana semua orang duduk di bawah pohon sakura bersama keluarganya atau kekasihnya untuk melihat indahnya bunga sakura yang sudah mekar. Perayaan Hanami juga bersifat ajang rekreasi yaitu ngumpul bareng dengan keluarga atau kerabat dekat, teman kerja juga bisa untuk makan bersama sambil menikmati keindahan bunga sakura. Perayaan Hanami ini tidak bisa dianggap sebagai perayaan yang biasa, karena meskipun sekedar menyaksikan mekarnya bunga sakura, dengan adanya perayaan hanami menunjukkan kecintaan masyarakat Jepang terhadap bunga sakura.

Minggu, 15 Januari 2012

Planning 3 Tahun ke Depan


          Bila saya lulus dan wisuda setelah 4 tahun belajar di gunadarma, saya ingin melamar kerja ke perusahaan game entah itu game online ataupun game konsol seperti Playstation, Nintendo dan sejenisnya yang membutuhkan seorang bahasa pemrograman. Saya ingin membuat game atau mengembangkan game di Indonesia menjadi game yang layak untuk di mainkan oleh para gamers di tanah air ini dan tidak kalah dengan game-game yang di buat di luar negeri, jika sudah layak, game tersebut akan di publikasikan ke luar negeri dengan membawa nama Indonesia di dalamnya. Saya ingin sekali bilamana saya mempunyai skill yang cukup, saya akan membuat suatu program seperti OS buatan anak Indonesia yang bersifat open source, sehingga dapat menyaingi Linux dan juga Windows.

          Keinginan saya masuk ke jurusan IT karena saya suka dengan teknologinya dimana kebanyakan orang membutuhkan ahli komputer meskipun banyak juga persaingannya. Ini adalah salah satu keinginan saya untuk melamar kerja nanti bila orang tua saya tidak mendukung saya atau malah menginginkan saya untuk melamar ke bank atau kemanapun saya akan mencoba melakukannya, meskipun itu bukan keinginan saya untuk melamar ke sana.

          Ada satu keinginan lagi yang saya ingin penuhi jika saya telah mendapatkan upah yang cukup serta mental, yaitu “Berangkat ke Negara Jepang”, sudah dari SMP saya berkeinginan seperti ini, dikarenakan kakak saya yang suka sekali dengan lagu jepang dan komik jepang sehingga membuat saya menjadi ikut-ikutan suka dengan hal tersebut. Ini akan menjadi suatu kenangan yang terhebat buat saya bila saya berangkat kesana bersama teman saya sehingga perjalanan pun tidak membosankan, melihat bunga sakura dan juga pergi ke kota-kota bagus di Negara Jepang. Semua ini akan tercapai bila saya berusaha dengan keras agar tercapainya keinginan saya ini meskipun banyak sekali hambatan yang datang.

Potensi Diri


          Nama saya Mochamad Rizki Aribuana, dari kecil saya sudah di didik untuk bisa mandiri agar saat dewasa saya mampu untuk beradaptasi dengan lingkungan sekitar. Saat SD mungkin saya masih polos namun dengan kepolosan saya itu saya belajar banyak hal dari orang-orang sekitar yang dapat membuat saya mengerti akan apa yang mereka bicarakan. Saat SMP mungkin saya sedikit nakal namun dengan kenakalan saya, saya dapat mengerti perasaan setiap orang yang saya sakiti sehingga saya dapat memperbaikinya dan tidak mengulangi kesalahan yang sama lagi. Saat SMA teman saya bilang bahwa saya pintar namun apalah arti pintar jika kita sendiri tidak bisa bersosialisasi dengan orang lain layaknya seorang dokter yang tahu segala macam penyakit dan bisa mengobatinya tetapi dokter itu tidak bisa membuat pasiennya sendiri untuk makan.

          Saya mampu belajar dari semua hal-hal yang benar ataupun salah di masa lalu, sehingga saya ingin berpotensi untuk menjadi orang yang dapat membahagiakan orang tua saya sendiri. Banyak di dunia ini mereka yang mempunyai kemampuan, tapi banyak juga mereka yang tidak mengetahui kemampuan di dalam dirinya, padahal mereka telah melakukan sesuatu hal yang susah menjadi mudah, tetapi mereka tidak tahu.

          Sekarang saya sudah kuliah, dalam hal ini saya ingin mengubah cara hidup saya di masa lalu, di masa remaja menjadi masa-masa dewasa. Dengan apa yang saya perbuat, apa yang saya bisa, apa yang saya pelajari di masa lalu itu bisa mengubah saya menjadi orang yang bertanggung jawab untuk di masa sekarang dan juga di masa depan nanti.